Skip to main content

Desainer Karakter Kanna Hirayama Berbagi Wawasan Kreatif dan Membahas Awal Proyek Anime Oshi no Ko


Hoshino Ai "Oshi no Ko" by Kanna Hirayama


Sebuah kantor proyek animasi Oshi no Ko di Studio Doga Kobo, semua staf produksi anime tersebut merasa lega dan senang atas hasil kerja keras dalam debut penayangan yang telah sesuai target. 

Serial anime ini banyak memberikan respon positif kepada penonton dan hingga hari ini anime Oshi no Ko masih menjadi yang salah satu anime terpopuler, khusus di musim semi 2023 ini. 

Salah satu desainer karakter dan sekaligus direktur animasi untuk anime Oshi no Ko yaitu Kanna Hirayama sempat membagikan pengalamannya melalui wawancara oleh wartawan setempat dalam proses produksi serial anime baru tersebut. 

Kanna Hirayama dikabarkan sebelumnya pernah terlibat sebagai desainer karakter serial anime lain di studio animasi Doga Kobo. 

Berikut di bawah ini merupakan beberapa pertanyaan yang dijawab oleh Kanna Hirayama sebagai desainer karakter anime Oshi no Ko. 


1. Bagaimana Anda pertama kali terlibat dengan proyek anime Oshi no Ko? menarik

"Sebelumnya di Studio Doga Kobo, saya mengerjakan anime berjudul SELECTION PROJECT sebagai desainer karakter dan kemudian ketika saya berbicara dengan produser, Kobayashi-san, tentang apa yang akan kami kerjakan selanjutnya. Kobayashi-san bertanya apakah ada manga atau sesuatu yang saya suka khususnya. Saya berkata, "Saya suka Oshi no Ko, ini sangat menarik. 

"Setelah itu, Kobayashi-san langsung membaca manga Oshi no Ko dan juga menganggapnya sangat menarik".

Baca juga : Oshi no Ko Berhasil Menjadi Peluncuran Anime Terbesar dalam Sejarah Layanan Streaming HIDIVE

2. Jadi Hirayama-san, kamu adalah orang yang paling sering melontarkan ide Oshi no Ko ke Kobayashi-san…?

"Itu benar, saya yang merekomendasikannya".


 3. Jadi, Itu kebalikan dari apa yang seharusnya terjadi? 

"Ya, tawaran itu tidak datang kepada saya. Saya melemparnya".

 

4. Serial apa yang membuat Anda tertarik untuk membuatnya menjadi anime (manga Oshi no Ko)? 

"Saya pikir itu sangat menarik saat membacanya dan saya menyukai penulisnya. Saya menyukai karya dari Akasaka-sensei (penulis manga Oshi no Ko) seperti Kaguya-sama: Love is War dan karya Mengo-sensei (artis manga Oshi no Ko) seperti Scum's Wish (Kuzu no Honkai). Karena itu, saya membaca bab pertama dan itu sangat menarik".

 

5. Aspek karakter apa yang paling ingin Anda tekankan saat membuat desain karakter untuk anime?

"Pasti mata dan bintang di dalamnya".

 

6. Mata untuk Ai, Aqua dan Ruby adalah bagian besar dari diri mereka. Seperti apa proses kreatif dalam menggambar mata?

"Bintang-bintang perlu dilakukan dengan benar, tapi apa lagi… Bulu mata dan warnanya juga".


Desain Hoshino Ai ketika diberi warna
Sumber : ©Aka Akasaka x Mengo Yokoyari/Shueisha, Mitra “OSHI NO KO”.


"Pupil bagian atas berwarna cerah, dan garisnya ditarik lurus. Penyebabnya adalah saat mata melihat ke bawah atau saat bulu mata mengarah ke bawah. 

"Jika bagian atas pupil yang berwarna cerah berwarna gelap, maka bulu mata sulit terlihat. Jadi, saya memutuskan untuk menempatkan warna cerah di antaranya untuk meningkatkan kontras".


Desain mata karakter Hoshino Ruby. 

©Aka Akasaka x Mengo Yokoyari/Shueisha, Mitra "OSHI NO KO".

"Saat Anda mewarnai animasi, itu menjadi satu warna. Jumlah informasi dari manga ke animenya minim. Jadi dengan menambah jumlah warna, Anda bisa mendapatkan efek yang mirip dengan manga".

"Inilah seni di mana Anda bisa melihat bulu mata mengarah ke bawah. Seperti yang baru saja saya katakan, ungu muda digunakan untuk membuatnya menonjol".

Baca juga : Masker Mata Hoshino Ai dari Anime Oshi no Ko akan Tersedia di COSPA Akibahara, Tokyo & di Web AmiAmi English pada Awal Juli 2023

7. Siapa desain karakter yang paling sulit diadaptasi dari materi sumber?


Desain karakter Arima Kana versi gadis remaja

"Dalam hal menggambar, Kana adalah yang paling sulit. Namun ketika kami memiliki desain karakter yang ditinjau oleh penulis aslinya, karakter yang paling banyak harus digambar ulang adalah Ai. Jadi mungkin bagi saya, saya tidak pandai menggambar Ai".

 

8. Jadi, Arima Kana yang paling sulit digambar ?

"Ya, tapi sebenarnya desain Arima Kana tidak perlu digambar ulang. Saya menyelesaikannya pada percobaan pertama. Tapi Ai harus digambar ulang beberapa kali. Mengo-sensei menandainya dengan warna merah untuk memperbaiki desainnya. Itu cukup sulit".

 

9. Seperti apa proses pembuatan dua desain karakter (bayi dan versi yang lebih tua saat ini) untuk Aqua dan Ruby?

"Saya pikir hanya Mengo-sensei yang dapat menjawab pertanyaan ini dengan benar, tetapi bayi dan desain saat ini adalah…".

"Bagaimana saya mengatakannya? Sungguh, saya harus mengambil apa yang digambar Mengo-sensei dan mengubahnya menjadi bentuk anime".

"Dengan Ruby, dia terlihat seperti Ai tanpa warna. Saya secara sadar ingin menggambar Ai dan Ruby sehingga ketika Anda melihat gambar garisnya, Anda dapat membedakan keduanya".

"Pada saat menggambar ini, saya tidak terlalu membedakannya".



Desain karakter Ai (atas) dan desain karakter Ruby (bawah) 
Sumber : ©Aka Akasaka x Mengo Yokoyari/Shueisha, Mitra “OSHI NO KO”.

"Saat wajah tampak depan atau tampak kiri, rambut Ruby lebih lurus sedangkan ujung rambut Ai lebih bergelombang. Saat mewarnai, rambut Ai berwarna hitam, tetapi saat menambahkan bayangan pada rambut hitam, bagian dasarnya sudah menjadi hitam dan ia semakin hitam saja".

"Jadi, dengan Ai, alih-alih mengekspresikan rambut melalui bayangan, kami mengekspresikannya melalui highlight, tidak banyak bayangan".

"Sementara Ruby, karena dia pirang, jika diekspresikan melalui sorotan, itu hanya akan menjadi putih. Jadi sebagian besar diekspresikan melalui bayangan".

Baca juga : Review dan Fakta Menarik Oshi no Ko Episode 1, Hingga Lagu Opening Animenya dari YOASOBI Berjudul Idol Hari Ini Lagi Trending di AS 

10. Sebagai kepala sutradara animasi, ada berbagai adegan dan suasana hati di anime Oshi no KoDari komponen musik, alur cerita yang intens dan lelucon lucu, bagaimana Anda menyeimbangkan berbagai suasana dalam animasi?


Desain rambut Hoshino Ai ketika tewas. Tampak bentuk rambutnya digambar bergaris. 

"Saya akan mengatakan jumlah baris. Dalam adegan serius, saya menambahkan banyak garis pada rambut, seperti menambahkan lebih banyak garis untuk masing-masing helai. Untuk adegan lucu, saya menghilangkan jumlah garis di rambut sehingga lebih seperti chibi".

"Ya, seperti menambahkan lebih banyak rambut liar. Saya akan menambahkan lebih banyak garis daripada di gambar".


11. Jadi jika gambar ini (maksudnya di atas) sebagai contoh, desain karakter default maka dalam adegan yang serius, apakah Anda akan menambahkan lebih banyak garis dari ini? 

"Ya. Semakin sedikit garisnya, semakin mudah dianimasikan. Secara umum, jika Anda menambahkan banyak garis pada wajah… Ya, wajah dan di atas wajah cenderung memiliki lebih banyak garis. 

"Dalam wajah adalah titik fokus, jadi kami menyeimbangkannya dengan mengurangi garis di bagian tubuh lainnya".

 

12. Sebagai desainer karakter dan direktur animasi utama, apakah ada keuntungan atau kerugian mengisi kedua peran tersebut?

"Jika saya hanya desainer karakter, saya hanya menggambar desainnya dan hanya itu".

"Saya tidak menggambar seni apa pun yang muncul di animasi. Ketika saya menjadi Direktur Animasi Utama, saya senang bisa menggambar karakter menjadi hidup dalam animasi. Saya harus menghirup kehidupan ke dalam karakter".

"Jika Anda adalah Direktur Animasi Kepala episode pertama, Anda harus meninjau semua pemotongan".

 

13. Bagaimana rasanya melihat karakter yang Anda rancang benar-benar bergerak dan hidup dalam animasi?

"Saya merasa lega. Saya tidak bisa melihatnya sampai dianimasikan sepenuhnya dan warnanya ditambahkan, jadi saya sangat khawatir".

 

14. Adakah komentar terakhir untuk penggemar saat mereka terus menonton serial ini?

"Untuk saat ini, silakan tonton episode pertama!" 


Baca juga : Arknights: Perish in Frost Ungkap Visual Teaser & Video Promo, Tayang di Musim Gugur 2023??


Terima kasih karena sudah membaca, sampai jumpa lagi dan mohon maaf jika ada kekurangan.


Posting Komentar

0 Komentar