Skip to main content

Wawancara Eksklusif dengan Aka Akasaka, Sang Mangaka Oshi no Ko dan Hubungannya di Dunia Industri Hiburan Jepang

anime Oshi no Ko episode 5


Tidak sulit bagi semua orang/animelovers untuk memahami mengapa serial anime dan manga Oshi no Ko menjadi sukses besar. 

Khusus animenya sendiri hingga hari ini sudah berjalan 5 episode. Ceritanya tentu penuh dengan wawasan menarik tentang industri hiburan Jepang dan semuanya terbungkus dalam plot ketegangan yang mendebarkan. 

Manga Oshi no Ko merupakan karya dua pencipta manga yang sangat terkenal yakni Aka Akasaka (salah satunya manga Kaguya-sama: Love is War ) dan Mengo Yokoyari (salah satunya Scum's Wish)

Jika artikel sebelumnya berisi wawancara dari Kanna Hirayama sang desainer karakter anime "Oshi no Ko", kali ini giliran wawancara eksklusif wartawan setempat dengan Aka Akasaka, dia mengungkapkan bagaimana realitas industri bisa menginspirasi Oshi no Ko dan wawasan menarik lainnya ke dalam pembuatan manga.

Baca juga : ANIME News: Jujutsu Kaisen Season 2 Ungkap Artis beserta Lagu OP & ED hingga Keputusan Penayangan Rekap untuk Anime ID@LMaster Cinderella Girls U149  


Dari sini saya ringkas beberapa kalimatnya agar bisa dipahami dan tentu saja tanpa mengubah inti pembicaraannya. 

Beberapa pertanyaan yang dilontarkan antara lain :


1. Apa yang menginspirasi ide awal "bereinkarnasi sebagai anak idola favorit Anda"?

Aka Akasaka : Selama debat saya dengan asisten saya tentang cara membuat manga, kami mendiskusikan cara membuat cerita berdasarkan "keinginan yang kuat". 

Saat itu, salah satu asisten dan saya berbicara tentang keinginan untuk bereinkarnasi menjadi anak idola. Itu adalah lelucon terkenal di Jepang yang sering di-tweet sebagai set piece ketika berita pernikahan seorang idola putus. 

Saya menuliskan ide itu di buku ide cerita saya. Beberapa saat kemudian, saya mulai mendengar semakin banyak keluhan dan keluhan tentang industri hiburan melalui Kaguya-sama versi live-action dan teman-teman streamer baru saya. 

Saya pikir ini adalah waktu yang tepat untuk membuat cerita tentang industri hiburan, dan saya menyadari bahwa saya dapat memanfaatkan ide yang saya miliki saat itu.

Arima Kana, Oshi no Ko episode 4


2. Berapa banyak plot keseluruhan cerita yang Anda pikirkan saat mulai menggambar bab pertama?

Aka Akasaka : Bagi saya, plot babak pertama dan babak terakhir adalah satu set. Kemudian saya merenungkan acara seperti apa yang ingin saya tambahkan di antaranya. 

Saya mendapat kesan bahwa manga hiburan Jepang di Jepang sering menggunakan drama, film, variety show, dan jenis lainnya sebagai tema. Tetapi hari ini, industri hiburan telah berubah secara dramatis. 

Bakat dari penghibur yang sering muncul di TV di Jepang tidak bisa lagi mengabaikan internet. Misalnya YouTube telah menjadi sangat populer, film ditonton dengan subtitle, drama semakin banyak berdasarkan anime dan manga, serta ada contoh bunuh diri yang berasal dari reality show. 

Mempertimbangkan semua fakta itu, saya kemudian memutuskan untuk mengambil topik kontemporer dengan berdasarkan sesuatu yang terjadi di dunia nyata hiburan Jepang saat ini dalam konsep pertama.

Baca juga : Desainer Karakter Kanna Hirayama Berbagi Wawasan Kreatif dan Membahas Awal Proyek Anime Oshi no Ko


3. Mengingat bahwa bab-bab awal manga melewati waktu dengan sangat cepat, hal apa yang Anda ingat saat menggambar Ai dan anak-anak?

Aka Akasaka : Bagian utama dari seri ini dimulai dari Volume 2 di karya aslinya dan Episode 2 di anime. Karena majalah tempat manga diserialisasi ditargetkan untuk pembaca dewasa, jadi saya menunjukkan bahwa ini adalah cerita dewasa di tempat-tempat penting dalam cerita.


4. Bagaimana Anda berdua mengenal satu sama lain dan apa yang menyebabkan mereka bekerja sama dalam manga ini?

Aka Akasaka : Awalnya aku menghargai bakat Mengo-sensei. Seorang teman memberi kami kesempatan untuk bertemu ketika saya memberi tahu mereka tentang hal itu. 

Jadi saya tahu keterampilan dan bakat Mengo-sensei. Saat saya memikirkan konsep Oshi no Ko, ada cerita tentang industri hiburan di salah satu karya Mengo-sensei. Jadi saya membacanya dan segera memutuskan untuk menghubungi Mengo-sensei.


5. Sejauh mana Anda ( Aka Akasaka dan Mengo Yokoyari ) bertukar pikiran saat mengembangkan plot manga?

Aka Akasaka : Mengo-sensei telah membuat manga dengan judul Scum's Wish. Judulnya itu tidak didasarkan pada cerita yang sudah ada atau naskah penulis terpisah. 

Dia mampu menulis manga yang menarik tanpa saya. Ketika saya terjebak pada sebuah cerita, saya sering berkonsultasi dengan Mengo-sensei. 

Saya pernah pergi makan malam dengan editor dan Mengo-sensei. Kami menyebutnya "pertemuan persiapan", tetapi pada dasarnya kami hanya memotret angin sepoi-sepoi. 

Pada dasarnya anggap saja saya memiliki alur cerita di benak saya, dan setiap kali saya buntu, saya berkonsultasi dengan seseorang.

Baca juga : Desainer Karakter Anime Oshi no Ko, Kanna Hirayama buat Ilustrasi Lycoris Recoil untuk Hadiah Ichiban Kuji 


6. Bagaimana cara mengerjakan Oshi no Ko dibandingkan dengan manga Anda sebelumnya?


Karakter Mem-Cho


Aka Akasaka : Pada dasarnya, saya yakin diri saya adalah seorang penulis dengan gaya Oshi no Ko. Gaya komedi di Kaguya-sama hanyalah formula khusus yang berasal dari permintaan departemen editorial. 

Jadi, bagi saya seri itu adalah sesuatu yang dibuat dari formula khusus itu. Namun, saya juga menyertakan komedi ala Kaguya-sama dalam seri Oshi no Ko agar lebih mudah dibaca.


7. Bagaimana proses Anda merancang karakter baru? Apakah pernah ada ketidaksepakatan tentang bagaimana karakter seharusnya terlihat?

Aka Akasaka : Untuk karakter utama, saya menggambar sketsa kasar dan mengirimkannya ke seorang wanita yang bertanggung jawab atas papan cerita. 

Namun, terkadang Mengo-sensei menggambar seluruh karakter bahkan tanpa saya memberikan detail yang lebih halus secara tertulis. 

Terkadang prosesnya lebih interaktif, seperti saya menyukai karakter tersebut dan meningkatkan frekuensi kemunculannya. Saya suka gaya pembuatan karakter itu. 

Jika ada masalah dengan desain karakter, kami mendiskusikannya dan mengubahnya. Namun, hanya sekali kami benar-benar melakukan perubahan. 

Saat itulah saya membuat model karakter dari orang sungguhan, dan desainnya terlalu mirip dengan orang yang dimaksud. 

Oshi no Ko menggunakan potongan-potongan kisah kehidupan nyata dalam plotnya, tetapi ini bukan film dokumenter dan jelas tidak bermaksud menyerang orang sungguhan. 

Saya menyesuaikan peristiwa yang bisa terjadi dengan tren dan aturan industri hiburan saat ini dalam alur cerita. 

Baca juga : Anime Tensei Shitara Slime Datta Ken: Koriusu no Yume Ungkap Visual Teaser & Konsep Kerajaan Coleus serta Resmi Debut di Musim Gugur 2023


8. Jenis penelitian apa yang Anda lakukan pada industri hiburan yang digambarkan dalam manga ini?

Aka Akasaka : Garis-garis cakupan penelitian untuk Oshi no Ko sangat luas. Kami berkeliling mendengar kisah nyata dan penilaian pribadi dari talenta top, idola bawah tanah, orang-orang yang bekerja di stasiun TV, produser nyata, manajer, editor majalah gosip, YouTuber, penulis naskah serta banyak lainnya. 


Oshi no Ko episode 5


Apa yang terungkap dalam proses ini adalah banyak hal tentang keseimbangan daya dan logika serta ada beberapa contoh ketidakpuasan. Misalnya "A menganggap enteng B, B menganggap enteng C dan C menganggap enteng A" yang dihubungkan dengan keadaan dan aturan tertentu. 

Terkadang, saya berpikir jika mereka bekerja dengan pemahaman ini, talenta dan orang-orang di sekitar mereka dapat bekerja tanpa stres. 

Saya telah mendengar bahwa industri hiburan di AS dan Jepang sangat berbeda. Di industri hiburan Jepang saat ini tidak ada penyatuan bakat dan penulis. 

Selain itu di Jepang tidak ada jaminan, audisi diabaikan dalam casting, peluang diberikan berdasarkan keseimbangan kekuatan antar perusahaan, dan pada dasarnya, Anda tidak bisa melawan manajer kantor… hal-hal semacam itu terus terjadi. 

Jika Anda, para pembaca Amerika dapat menikmati membaca Oshi no Ko dengan pengetahuan tentang situasi Jepang yang unik ini, Anda dapat memperdalam pemahaman Anda tentang cerita ini.


9. Apa yang menginspirasi Anda untuk menggambarkan dunia idola dengan cara yang begitu kelam dan dramatis untuk sebuah karya fiksi?

Aka Akasaka : Ada kejadian anggota pemeran yang diserang oleh penggemar dari melihat gambar rilis film berita pertama. Ketika itu terjadi, orang tersebut terlihat sangat tangguh, tetapi setelah kami berteman, mereka mengaku sangat terluka secara emosional. 

Ketika saya mengetahuinya, saya menyadari bahwa talenta menyembunyikan warna aslinya demi pekerjaan mereka dan penggemar yang mendukung mereka. 

Dengan merebaknya internet, kita hidup dalam masyarakat di mana suara penggemar terdengar langsung. Saya ingin orang tahu bagaimana talenta muda disakiti, dieksploitasi, dan menderita. 

Menurut saya, karya ini juga menanyakan pertanyaan tentang bagaimana orang harus menghadapi dan memperlakukan talenta tersebut. 

Saya kira benar untuk mengatakan bahwa ketika saya menulis tentang kenyataan, itu secara alami menjadi lebih gelap.

Baca juga : Anime Tamako Market Rilis Visual Peringatan 10 Tahun


10. Meskipun permainan kata sedikit berbeda dalam versi bahasa Inggris manga, penggemar luar negeri juga memiliki kebiasaan memanggil Arima Kana sebagai "Baking Soda"-chan. Apa pendapat Anda tentang lelucon yang melampaui batas negara ini?

Aka Akasaka : Saya tidak pernah membayangkan bahwa istilah "baking soda-chan" akan menjadi begitu meluas, bahkan pada saat perilisan versi Jepangnya. 

Saya sangat ingin tahu tentang bagaimana orang-orang di AS memahami lelucon menggunakan kata-kata Jepang dari jÅ«byо̄ (sepuluh detik) dan jÅ«sо̄ (soda kue).


Untuk topik hari ini sekian dulu, terima kasih sudah berkunjung dan membaca serta jangan lupa kunjung lagi. 


Posting Komentar

0 Komentar